2D (computação gráfica)

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2D em computação gráfica são usualmente chamados os objetos e entidades com duas dimensões.
Se constituem de largura e comprimento. Se compõem basicamente desde jogos 2D dos mais arcaicos videogame, como space-invaders, Mário, Sonic até os mais recentes MMORPGs como Tibia, entre outros.
O 2D significa uma tela plana constituída apenas de frente e trás, sem laterais, e é também o mais famoso tipo usado em todo tipo de eletrónico como televisões, celulares, jogos, filmes e todo outro tipo, formando assim a tela.
Jogos |
O 2D foi largamente utilizado nos jogos das décadas de 60, 70, 80, 90 por sua simplicidade e tamanho pequeno, já que na época um cartucho para SNES (por exemplo) cabia apenas 14 KB.
Ver Também |
- 2.5D
- 3D (computação gráfica)
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